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デュエルトーナメント 2017

@ホーム柳丸店で開催。

 

1回戦 VS 芝刈りライロギガ・レイズ ○×○

裁きぶっぱからの戒め×3は流石に打つ手なしでしたが

それ以外は問題なく勝利。ギガ・レイズは見ずに済みました。

 

2回戦 VS SPYRAL ××

また来ました壊れフィールド魔法。

毎ターンSPYRALモンスターサーチと対象に取られない効果付与って

なんか来たばかりの頃のエメラルドポリスを思い出した。

 

対戦内容はいたってシンプル

ジーニアスが場と墓地をひたす往復するだけで盤面が出来上がっていく

サーチ効果にターン1制限がないってTCGも馬鹿じゃないの?

 

まあ、こんな感じであっさり終わってしまいましたが

もちろんこの程度でへこたれる事は無く

サイドを作り直し、次の対戦を楽しみにしています。

 

9月に入り暑さも弱まってまいりましたが

それ以上に私の肝を冷やしているのが10月の新制限です。

 

前回も規制予測に上がっていたブリリアント融合が

今のデッキにはなくてはならない存在なので

規制がかかれば調整ではなく解体を余儀なくされます。

流石にブリリアント融合の穴を補えるカードがなく

調整しても劣化版にしかならないと思うんですよね。

 

今のコンセプトが気に入っているのでどうにかならないか考えてはいるんですが

 

頭が痛いです。杞憂で終わればいいんですが・・・。

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 17:03
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今日の空模様

メディアクラブNISHIKIの公認大会に参加

 

決勝戦 VS 真竜天気 ○○

新テーマ「天気」と真竜を組み合わせたデッキでしたが

天気モンスターがコストで除外された後に場に戻ってこないよう

黒庭トークンと壊獣で埋めたら動きが止まった。

 

準備が整ったらトークンの数を調整し

墓地から特殊召喚しての大量展開で制圧。

 

今のところリンクモンスターを黒庭トークンの数調整にしか使っていない・・・。

author:ベレッタ, category:遊戯王, 22:25
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おめでとう! 3連覇

メディアクラブNISHIKIの公認大会に参加

 

一回戦 VS クローラー ○○

もう二度と対戦したくないと思っていましたが、今回は拍子抜けだった。

特に2戦目は轟雷帝でEXを吹き飛ばしたので余裕でした。

 

決勝戦 VS 恐竜真竜竜星 ○××

制限を受けてもその強さは健在。

1戦目が一番の長丁場で、30分以上かけてお互いに削りあう展開から

ボルカで吹っ飛ばして勝利しましたが

2戦目は事故。3戦目は読み合いで1手仕損じてしまい止めを刺されました。

 

世界大会でも活躍していた恐竜真竜竜星はやはり強かった。

今年も去年と同じく気が付けば終わっており

結果を確認したところ、個人での3連覇はなりませんでしたが

日本の3連覇が達成されており非常に喜ばしい結果で幕を閉じていました。

 

目指せ4連覇! そして来年こそブロック代表決定戦1回戦突破!

 

その前に店舗代表に・・・。

author:ベレッタ, category:遊戯王, 22:29
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新デッキその5?

今個人的に植物族に注目しています。

 

洗脳がしょっぱくなって帰ってきたこともあり

アムホでサーチ可能な「薔薇の刻印」が種族の問題さえ除けば

最も使いやすいコントロール奪取ではないかと思っています。

 

ナチュル・チェリー、ダンディライオン、バルブ、スポーア、バオバブーンと

今までの私のデッキ構築において幾度となく活躍してくれたこの種族を

より一層花咲かせることが出来るのではないかと(植物だけに)

 

考えているのは植物族+真竜の組み合わせ。

メインに考えているのは黒庭と超栄養太陽を使ったコンボ。

レベル2のローズトークンはリリースに最適であり

様々な植物族モンスターに変換できる。

 

候補として考えているのは

捕食植物オフリス・スコーピオ

ダーリング・コブラを効果で特殊召喚しての融合系サーチから

ランク3のエクシーズが可能。

 

バオバブーン

ドラDで手札交換とリリース確保が同時に出来るし

超栄養太陽の効果で特殊召喚した場合は

真竜のリリースに超栄養太陽を使うことで

バオバブーンの効果を使え、そのままランク3をエクシーズ出来ます。

 

ダンディライオン、バルブ、スポーア

もはや説明不要な古参優良植物。ドラD、おろまい、壁と色々便利。

 

超栄養太陽を使う関係上こちらの場にトークンを意図的に出すことが出来る壊獣は

当然相性は最高であり、これで相手モンスターの対処もバッチリ!

 

後は帝王カードが入るスペースが残っているかどうk・・・。

 

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 21:29
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新デッキその4(WWメタ帝)

モンスター 23枚  魔法 17枚  罠 3枚

アイテール×3     真帝王領域   真源×2

クライス×3      開岩×3    連撃

エレボス×2              深怨×3

虚無×3        烈旋×3

威光×2            141

イデア×2                 増援

エイドス×2      ブラホ×2

WWアイス×3       おろまい   計43枚

WWグラス×2     進撃

WWスノウ     汎神

 

新デッキその4

正直に言います。WW出張パーツを揃えたので使ってみたかっただけです。

ただ、順を追って説明します。

 

今回元々作ろうとしていたデッキは

威光を立てたままモンスター効果を使えるデッキです。

威光はほぼ全てのモンスター効果を封じますが、もちろん例外があります

 

そもそも発動しない永続効果

サイドラなどの召喚ルール効果

特殊勝利などの効果外テキスト

特殊な処理を行うルール介入効果

 

最近知ったんですが、今では(?)まとめてルール効果と呼び

その中で細かく分類されるそうですね。

 

メインに持ってくるのは真竜マスターP

モンスター効果を受けない効果(種別が存在しない効果)が召喚時に付与できるので

威光の発動させない効果を受けずに破壊効果が使用できます。

 

もう一つはおなじみのブリリアント融合

知っての通りセラフィの召喚権追加効果は永続効果なので

こちらも威光の影響を受けません。

 

ただ他に帝王と相性の良い該当カードが思い浮かばなかったので

とりあえず最近手に入ったWW出張パーツを組み込んでみようと

 

ここで私はWWアイスの効果を勘違いしており、召喚ルール効果による特殊召喚と

特殊召喚成功時のリクルート効果だと思っていましたが

確認してみると手札で発動する起動効果でリクルートまでが一連の処理みたいで

うららを使われたら場にWWアイスが出ません。

 

WWアイスを特殊召喚し、うららを使わせつつ

威光か虚無をアドバンス召喚し蹂躙していくという

当初の計画が早くも崩れ去ってしまいました。

 

となると、WWを囮にして何を展開していこうという話になるんですが

「じゃあ普通にイデアからのアドバンス召喚でいいんじゃね」

という結論に。WWの制約もありますし。

 

しかし、実際に使ってみるとやはり威光もしくは虚無が場を離れると

巻き返しが厳しいのが現状であり、こちらはフリー対戦用に留まりそうです。

 

本来の形であるブリ融とマスターPを威光と合わせる構築も

しっかり練って完成させたいと思っています。

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 16:43
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新デッキその3(新制限対応)

モンスター 23枚  魔法 22枚  罠 3枚    

アイテール×3     汎神      真源×2

クライス×3            深怨×3      連撃

エレボス        烈旋×3

メタファイズ    開岩×3

ドゴラン      真帝王領域

ガメシエル     ブリ融×3

ガダーラ      黒庭×3

三首サンダー    テラフォ×2

ダムド       ドラD

マスターP                141

イグニスH                妨げ     計48枚

イデア×2      

エイドス

ラズリー×2

バオバブーン×3

 

完成しました。遅くなりましたが7月からの新制限を踏まえた新しいデッキです。

ちょっと枚数的には多いですが、どうにか48枚でまとめました。

 

前回書いた通りで壊獣を採用した黒庭帝ですが

死デッキはサイドに移動してもらいました。黒庭があれば媒体に困らないので

新制限後の環境に合わせてサイドから入れ替えていく方向で

他にもいつもなら採用していたマスク2も今回は抜いているなど

デッキの様相が少し変化しています。

 

というのも今回はいつもの黒庭帝と黒庭の役目が違うので

構築に変化が生じています。いつものトークンの役割は

リリース、防御、蘇生の三役ですが、特にリリースに関しては

相手のターンにトークンを出してもらう受け身の要素が強い

そのためアイテールや連撃、マスク2などに頼ることが多く

それ以外はダメージ軽減800の壁として使い潰すだけでした。

 

それを蘇生とリリースに絞って強化した感じで

トークンは基本的に自分のターンに消費していくスタイルです。

手札にブリ融と黒庭があれば

1 黒庭を発動

2 ブリ融を発動し、ラズリー、イデアを落とす。

   セラフィ特殊召喚。トークン生成

3 黒庭の効果でトークンと黒庭を破壊しイデア蘇生

4 イデアの効果でエイドス特殊召喚

 

これで召喚権を残したまま場にモンスターが3体

追加の召喚権・アドバンス召喚が可能になります。

 

2(+1)の召喚権があればやれることはたくさんあります。

その1のバブーンダムドや真竜も絡めることで

より強力な盤面を作ることも可能です。

 

何より回していて楽しく強力な布陣が作れます。

手札に上記展開セット+開岩、クライスが加われば

エイドスの効果でクライスをアドバンス召喚して

2ドローして帝持ってきてまだ召喚権が2回残ってる

何しよう、どうしよう、どこから手をつけようって感じです。

 

まあ、ららさぎがいるので簡単に理想通りにいかないのは分かっていますが

それをカバーできる多様さを確保できていると思っています。

 

帝王はどこまでも進化出来ます。

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 18:54
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ほとんど寝てない

@ホーム柳丸店の公認大会に参加

 

1回戦 VS ライトロード巨神竜 ○○

少々事故り気味なところをフルぼっこ。

 

2回戦 M・HERO ×○×

ヴァイオンがめんどくさい。何気にこのデッキにまだ一度も勝ててない・・・。

 

今日は弁当の注文が400個入っていたのでほとんど寝ていません。

1時間ほど仮眠したぐらいで、丸一日以上起きっぱなし

日付が変わるころの出勤で昼過ぎには帰れたので

大急ぎで帰宅し、昼飯をかっ食らっての参戦でした。

 

明日も400個ほど弁当の注文があるので今日こそ早めに寝て明日に備えます。

author:ベレッタ, category:遊戯王, 17:44
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新デッキ試してみた。

メディアクラブNISHIKIの公認大会に参加 

 

1回戦 VS ABC ○××

ユニオン格納庫が準制に戻ったことで少し強さを取り戻したデッキ。

この対戦では新デッキその4を使用しましたが

威光魔人を出してもなんやかんや攻撃力でごり押しされてしまう

A、B、Cをリリースしてのデコードからドラゴンバスターに加え

サイドラ∞まで出てくると流石に敵わなかった。

 

@ホーム柳丸店の公認大会に参加

 

決勝戦 VS WW黒魔導 ○○

メインはブラックマジシャンでWWと魔導を加えたデッキ。

グリモとバテルの相互サーチでルドラの2ドローに持っていき

場が空いたところでWWを展開していく

 

非常に厄介で時間はかかりましたが、烈旋とアイテールでWWを潰し

丁寧に対処していき勝利しました。

 

こちらの対戦は新デッキその3を使用しましたが

やっぱりこっちのほうが強いのかな?

その4はいいアイディアだと思ったんだけどな・・・。

 

しばらくはその3をメインで使い、その4はフリーで使用し

調整していきたいと思います。

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 16:41
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地雷踏んだ

メディアクラブNISHIKIの公認大会に参加

 

1回戦 VS チェーンバーン ×○○

地雷を踏み抜きましたが生き残りました。

1戦目は普通に爆死。自業自得なんて見るの何年振りだろう。

 

2戦目は対トリックスター用のマテリアルドラゴンが初手から来てくたが

ラヴァゴに変わり、結局残り2戦はライフ残り1000を切ってからの

大量展開ごり押し1キル。

 

決勝 VS クローラー ○○

新テーマ「クローラー」との初対戦だが、正直もう対戦したくない。

何回倒してもわらわらモンスターが出てきてきりがない

1戦目に相手は先攻初手で強貪使わなくてはならないぐらい手札が悪く

なおかつその強貪のせいで動きが悪くなり自滅。

 

2戦目はモンスターの相手が面倒なのに加え

カウンター罠「神のシリーズ」のおかげライフが減っていたので

壊獣立てて、ボルカザウルスで消し飛ばして、ドラグーンで止めを刺しました。

 

新しいデッキの調子も良く、回していて楽しいので

しばらくはこのデッキ使っていこうと思っていたが

また新しいアイディアが思い浮かんだ。仕事中に。

 

もちろん仕事は真面目にしているんですが、デッキのアイディアが思い浮かぶのって

大抵仕事の時なんですよね。なんでだろう?

まあ、こちらは純帝に近い形なのでこちらがうまく機能すれば嬉しいんですが

こればかりは実際に対戦してみないと分かりませんからね。

 

今使っているデッキも含めて早めに紹介したいと思います。

 

 

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 23:58
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新デッキその3

バラしました。

5月と6月の2ヶ月で実際に対戦する機会が一度しかなくがなく

その対戦も未完成の時械神デッキの相手をして終了。

正直やる気が全く起きないまま気づけば6月も半ばとなり

新規制の予測をあちこちで見ている内に

もう新規制を見てから作たほうが良くね。という投げやりな気分に。

 

3番目のデッキも黒庭帝なんですが

その2と違い新要素「壊獣」を組み込んであります。

デッキその1の時にマスPを倒すには壊獣しかないとの結論に至りましたが

仕事で揚げ場に立っている時に唐突に閃いたのです。

「黒庭と壊獣って相性最高じゃないか!」と。

 

黒庭発動下で相手の厄介なモンスターを壊獣に変えれば

こちらの場にローズトークンが特殊召喚される。

邪魔者を排除しつつリリース素材も確保できるという画期的なコンボ

黒庭に新たな可能性が生まれた瞬間です。

 

さらにもう一つの新しいアイデアとして「死のデッキ破壊ウイルス」の採用

純真竜や真竜混成のデッキレシピを見ていると

真竜は高打点なのに混成パーツのモンスターは低打点が多いことに気づきました

純真竜に至っては枚数が少ない真竜全てがウイルスの餌食になる

壊獣の強制リリースとは別に無防備な状態で手札にいる時に

消し飛ばすのもアリかも。

 

こちらはドラDでサーチされたり真竜の復活など抜け穴も多いですが

選択肢を狭めるという意味では意外と刺さるかもしれない

何より攻撃力の低いモンスターがデッキから落とせないのがいい

恐竜真竜のプチラノやべビケラにウイルスのデメリットを利用されない

鬼門は幻創ミセラだけど・・・試み自体は面白いと思う。

 

こんな感じで詰め込んでいったらデッキ枚数が50枚を超えてしまった・・・。

45枚くらいになってくると「あと3枚増えても・・・」

48枚になると「あと2枚増えても変わんないんじゃ・・・」

「50枚になっちゃたならいっそ・・・」

一度60枚デッキなんて作ってしまうと感覚がマヒして

色んな要素を突っ込んでみたくなってしまう。

 

かと言って芝刈り系の60枚デッキはあまり好きになれないんですよね。

昔からライトロードとかの大量墓地肥やしをするデッキって

なんか勿体ない感じがするんですよ

もちろん結果的にアドが取れるように戦略的に組んであるし

インフェルノイドのように墓地から展開するデッキが強いのは知っていますが

緻密に組んであればあるほど大事な局面で欲しいカードが落ちてるって

やっぱり好きになれないんですよね。

 

話がそれてしまいましたが、そんなこんなで一度気持ちをリセットして

思いついたアイデアを素にその3を作っていこうと思います。

早く来ないかな新制限。

 

 

 

 

author:ベレッタ, category:遊戯王, 20:13
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